Anders

The Medium получает обновление оптимизирующее производительность

Команда Bloober только что выпустила обновление для The Medium объемом 3,9 ГБ. Согласно примечаниям к выпуску, этот патч оптимизирует производительность всей игры.

Кроме того, патч исправляет ряд ошибок и сбоев и обеспечивает оптимизацию трассировки лучей, а также ряд исправлений игрового звука.

Как всегда, Steam загрузит это обновление при следующем запуске клиента. Ниже представлен полный список изменений в обновлении The Medium от 12 февраля.

  • Оптимизация производительности
  • Устранены ошибки игрового процесса в различных локациях
  • Устранены известные вылеты игры
  • Устранены игровые ошибки, о которых сообщало сообщество
  • Исправления графических ошибок во всей игре
  • Улучшения в работе и настройках камеры
  • Исправлено освещение сцены в разных местах
  • Исправлены сбои при загрузке сохранений
  • Улучшения взаимодействия с игровыми событиями и персонажами на протяжении всей игры
  • Оптимизация трассировки лучей
  • Исправления звука

Патч решает проблемы с загрузкой графического процессора, о которых сообщали некоторые издания. Однако обновление не устраняет проблем с подтормаживаниями при использовании DX12 и по прежнему рекомендуется использовать DX11 при игре в The Medium.

Тестовая сцена после обновления в сравнении с оригиналом предоставленная ребятами из dsogaming.com подтверждает снижение нагрузки на видеокарту.

Улучшение производительности The Medium

Назад Новые кадры игрового процесса предстоящего ремастера NieR ReplicantВперёд Эмуляторы Nintendo Switch уже могут запускать Super Mario 3D World + Bowser's Fury на ПК с частотой 60 кадров в секунду

Комментарии

Вы должны авторизоваться, чтобы оставлять комментарии.